Методы шейдера в URP
Ресурсы для библиотеки файлов шейдеров High-Level Shader Language (HLSL), содержащих вспомогательные методы.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Импорт файла из библиотеки шейдеров URP | Используйте директиву #include в HLSL для импорта файла шейдера URP. |
| Transform позиции в пользовательском URP шейдере | Transform вершинные, фрагментные, нормальные и касательные положения между координатными пространствами. |
| Используйте камеру в пользовательском URP шейдере | Получить положение и направление камеры. |
| Использовать освещение в пользовательском URP шейдере | Получить огни в сцене, и рассчитать освещение. |
| Использовать косвенное освещение в пользовательском URP шейдере | Используйте отражательные зонды или адаптивные зондовые тома в шейдере URP. |
| Использование теней в пользовательском URP шейдере | Получить данные тени от светов в сцене, и рассчитать тени. |
| ShaderLab Пройти метки в URP ссылка | Найдите теги Pass, которые URP использует для определения того, какие проходы шейдера должны выполняться в разных частях конвейера рендеринга. |
Дополнительные ресурсы
- Запись пользовательских шейдеров
- Обновление пользовательских шейдеров для совместимости с URP
- HLSL и Unity
- Методы шейдера в Scriptable Render Pipeline (SRP) Ядро