Unity 6.3
0 онлайн 118 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 296 из 442

Методы шейдера в URP

Ресурсы для библиотеки файлов шейдеров High-Level Shader Language (HLSL), содержащих вспомогательные методы.

Стр. Описание
Импорт файла из библиотеки шейдеров URP Используйте директиву #include в HLSL для импорта файла шейдера URP.
Transform позиции в пользовательском URP шейдере Transform вершинные, фрагментные, нормальные и касательные положения между координатными пространствами.
Используйте камеру в пользовательском URP шейдере Получить положение и направление камеры.
Использовать освещение в пользовательском URP шейдере Получить огни в сцене, и рассчитать освещение.
Использовать косвенное освещение в пользовательском URP шейдере Используйте отражательные зонды или адаптивные зондовые тома в шейдере URP.
Использование теней в пользовательском URP шейдере Получить данные тени от светов в сцене, и рассчитать тени.
ShaderLab Пройти метки в URP ссылка Найдите теги Pass, которые URP использует для определения того, какие проходы шейдера должны выполняться в разных частях конвейера рендеринга.

Дополнительные ресурсы