Unity 6.3
0 онлайн 35 гостей 3 в системе
Вход

Texture.currentTextureMemory

Declaration

public static ulong currentTextureMemory;

Описание

Количество памяти, которое используют все текстуры в сцене.

Обеспечивает моментальный снимок объема памяти, используемой во время применения потока mipmap и бюджета. Объем используемой памяти имеет тенденцию к Texture.targetTextureMemory по мере загрузки или разгрузки mipmap текстуры. Дополнительные ресурсы: Texture.targetTextureMemory.