Пользовательские потоки данных в системах частиц во встроенном Render Pipeline
Ресурсы по реализации пользовательских потоков данных в настройке шейдера рендеринга частиц Particle System.
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Particle System потоки вершин | Узнайте, как пользовательские потоки вершин могут настроить системы частиц для передачи более широкого диапазона данных в пользовательские шейдеры. |
| Пример потоков вершин Particle System Standard Shader | Просмотрите пример настраиваемых потоков вершин, реализованных с помощью Standard Shader. |
| Пример Particle System пользовательских потоков вершин Shader поверхности | Просмотрите пример настраиваемых потоков вершин, реализованных с помощью Surface Shader. |
| Определение пользовательских форматов данных для частиц | Применение пользовательских форматов данных к отдельным частицам. |