Старые предустановленные шейдеры
До введения Physically Based Standard Shader, Unity поставлялся с более чем 80 встроенными шейдерами, каждый из которых служил различным целям. Эти шейдеры все еще включены и доступны для использования в Unity для обратной совместимости, но мы рекомендуем использовать Standard Shader, когда это возможно, для новых проектов.
Этот раздел начинается с объяснения того, как использовать старые встроенные шейдеры для максимального эффекта. Остальная часть раздела подробно описывает все доступные шейдеры, сгруппированные в соответствующие «семейства».
| Тема | Описание |
|---|---|
| Использование и производительность встроенных шейдеров | Узнайте, как материалы, дорожки отображения и модели с вершинным и пиксельным освещением влияют на производительность старых шейдеров. |
| Нормальная ссылка семейства Shader | Справочная информация для устаревших непрозрачных шейдеров семейства Normal. |
| Семейство прозрачных шейдеров | Справочная информация для старых шейдеров, которые смешивают полную или частичную прозрачность с базовой текстурой альфа. |
| Семейство прозрачных шейдеров | Справка для старых шейдеров вырезки с жесткими непрозрачными и прозрачными областями. |
| Семейство самоподсвечивающихся шейдеров | Справочная информация для старых шейдеров, которые самостоятельно освещают текстуру без использования сценических источников света. |
| Семейство отражающих шейдеров | Справочная информация для устаревших шейдеров, которые отражают назначенное сопоставление кубов с отражением на текстель. |