Unity 6.3
0 онлайн 118 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 424 из 442

Гамма-цветовое пространство

В то время как линейный рабочий процесс обеспечивает более точное отображение, иногда вам может понадобиться гамма-рабочий процесс (например, на некоторых платформах аппаратное обеспечение поддерживает только гамма-формат).

Информацию о том, как установить цветовое пространство проекта, см. в Установка цветового пространства проекта.

Unity использует гамма цветовое пространство для расчетов цветов и сохраняет импортированные текстуры в гамма цветовом пространстве. Unity также обеспечивает, чтобы шейдеры сохраняли текстуры в гамма цветовом пространстве, рассчитывались в гамма цветовом пространстве и записывались в framebuffer, который не применяет повторно гамма коррекцию.

Настройки импорта текстур может показывать текстуры в линейном формате, потому что это позволяет избежать распознавания текстур в гамма-цветовом пространстве и автоматического удаления гамма-коррекции.

Примечание: Вы можете выбрать обход выборки sRGB в режиме Цветовое пространство: гамма. Для получения дополнительной информации о том, как это сделать, см. Отключение выборки sRGB для текстуры.