Unity 6.3
0 онлайн 115 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 68 из 442

Standard Shader во встроенном Render Pipeline

Ресурсы для использования Standard Shader для отображения реальных объектов, таких как камень, дерево, стекло, пластик и металл, используйте Standard Shader.

Стр. Описание
Введение в стандартный шейдер Понимание того, как Standard Shader использует усовершенствованную модель освещения, называемую физическим затенением (PBR).
Изменение свойств материала в стандартном шейдере Ресурсы для изменения внешнего вида материалов путем настройки свойств Standard Shader.
Скачать исходный код стандартного шейдера Чтобы настроить Standard Shader, загрузите и отредактируйте исходный код.
Стандартный материал Inspector Ссылка окна Справочное руководство по окну Стандартный материал для шейдеров Inspector.

Дополнительные ресурсы