Texture.targetTextureMemory
Declaration
public static ulong targetTextureMemory;Описание
Общее использование памяти текстур в байтах после применения бюджета памяти и загрузки всех текстур.
Указывает количество памяти, выделенной для текстур в сцене после загрузки всех текстур и применения Бюджет текстурной памяти, учитывая настройки потока mipmap. Unity загружает или выгружает текстуры mipmaps, Texture.currentTextureMemory значение приближается к targetTextureMemory.
Значение рассматривает только случаи Texture2D и CubeMap текстуры. Он не включает в себя какие-либо другие типы текстур. Кроме того, он не отслеживает 2D и CubeMap текстуры, созданные внутри Unity Editor.