Unity 6.3
0 онлайн 118 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 210 из 442

3D ссылка на предварительный просмотр текстуры

Существует три различных режима предварительного просмотра текстуры 3D:

См. Справка по окну настроек импорта текстуры для получения информации о других настройках в Настройки импорта текстуры окно.

Объем

В режиме предварительного просмотра тома, Unity отображает текстуру 3D в виде полупрозрачного куба. Выберите и перетащите куб, чтобы повернуть предварительный просмотр.

Контроль Описание
Рампа Включите и отключите цветовой ромбоид, чтобы Unity отображал цвета серого цвета. Если изображение содержит много тонких деталей, включите Рампа, чтобы детали были легче проверить.
Качество Установить выборку на пиксель текстуры. Более высокие значения означают более высокое качество рендеринга.
Альфа Задайте прозрачность предварительного просмотра. Значение 1 означает полную непрозрачность, а значение 0 — полную прозрачность. Настройте для просмотра внутренних пикселей.

Слит

В режиме предварительного просмотра Слит, Unity отображает 2D фрагмент каждой из трех осей текстуры 3D. Используйте ползунки X, Y и Z для выбора фрагментов для предварительного просмотра.

Контроль Описание
Рампа Включите и отключите цветовой ромбоид, чтобы Unity отображал цвета серого цвета. Если изображение содержит много тонких деталей, включите Рампа, чтобы детали были легче проверить.
X Установить просмотр сегмента по оси x, в текстурных пикселях.
Y Установить фрагмент для просмотра с оси y, в текстурных пикселях.
Z Установить изображение для просмотра с оси z, в текстурных пикселях.

SDF

В режиме предварительного просмотра SDF, Unity отображает текстуру 3D как поле расстояния со знаком (SDF) в пространстве 3D. Этот режим предварительного просмотра поддерживает только ненаправленные поля расстояния со знаком.

Контроль Описание
Масштаб Установить значение, на которое умножается размер шагов луча. Размер шагов луча — это расстояние между двумя соседними пикселами. Увеличьте это значение, если Unity отрезает отдаленные части предварительного просмотра. Уменьшите это значение, если текстура 3D не видна.
Смещение Интенсивность, которую Unity использует для отображения пикселей поверхности. Когда это значение положительное, Unity расширяет отображаемую поверхность. Когда это значение отрицательное, Unity отображает пустое пространство как поверхность, а поверхность как пустое пространство.