Unity 6.3
0 онлайн 120 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 85 из 442

Particle System оптимизация во встроенном Render Pipeline

Ресурсы для использования GPU экземпляров для повышения производительности ваших систем частиц.

Свойство Функция
Применить экземпляр GPU для Particle System Активируйте и примените GPU instancing, который отображает Сетка частицы вместо billboard частицам для повышения производительности.
Пример Particle System GPU Создание экземпляра в шейдере поверхности Просмотрите пример скрипта для применения экземплярования GPU к шейдеру поверхности.
Пример Particle System GPU Создание экземпляра в пользовательском шейдере Просмотрите пример скрипта для применения экземплярования GPU к пользовательскому шейдеру.
Пример системы частиц GPU Инстансирование с пользовательскими потоками вершин Просмотрите пример скрипта для применения экземплярования GPU с пользовательскими потоками вершин.