Unity 6.3
0 онлайн 118 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 173 из 442

Введение в пользовательские текстуры рендеринга

Настраиваемые текстуры текстуры, которые позволяют обновить текстуру с помощью шейдера. Они являются расширением текстур, которые можно Тексты рендеринга. Вы можете использовать Custom Render Textures для создания сложных моделей, таких как каустики, симулирование волн для эффектов дождя и жидкости брызг.

Функция Custom Render Textures обеспечивает скриптирование и Shader framework для помощи в сложной конфигурации, такой как изменяющаяся частота обновления, частичное или многопроходное обновление.

Чтобы использовать эту платформу, необходимо назначить Материал для ассета Custom Render Texture. Custom Render Textures требуют совместимого Материала. Дополнительную информацию см. в Запись шейдера для Custom Render Texture.

Render Pipeline Совместимость

В следующей таблице описывается совместимость между функцией Настраиваемые текстуры и каждым конвейером рендеринга:

Особенности Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP) Пользовательские Scriptable Render Pipeline (SRP) Built-in Render Pipeline
Настраиваемые текстуры Да (1) Да (1) Да (1) Да (1)

Примечание:

  1. Чтобы создать материалы, которые обновляют и инициализируют пользовательские текстуры рендеринга в Shader Graph, выберите пользовательскую текстуру рендеринга в качестве цели графа шейдера.