Unity 6.3
0 онлайн 134 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 115 из 442

Обзор семейства Transparent Cutout Shader

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет эти шейдеры.

Прозрачные шейдеры используются для объектов, которые имеют полностью непрозрачные и полностью прозрачные части (без частичной прозрачности), такие как цепные ограждения, деревья, трава и т.д.

Прозрачный вырез Vertex-Lit

шейдер-TransCutVertexLit
шейдер-TransCutVertexLit

Необходимые активы:

  • Одна текстура Базовая с альфа-каналом для карты прозрачности

Больше деталей

Прозрачный диффузный

шейдер-TransCutDiffuse
шейдер-TransCutDiffuse

Необходимые активы:

  • Одна текстура Базовая с альфа-каналом для карты прозрачности

Больше деталей

Прозрачный зеркальный

шейдер-TransCutSpecular
шейдер-TransCutSpecular

Необходимые активы:

  • Одна текстура Базовая с альфа-каналом для комбинированной карты прозрачности/зеркальной карты

Примечание: Одним из ограничений этого шейдера является то, что альфа-канал текстуры Базовая дублирует зеркальную карту для зеркальных шейдеров этого семейства.

Больше деталей

Прозрачная вырезка ударилась

шейдер-TransCutBumpedDiffuse
шейдер-TransCutBumpedDiffuse

Необходимые активы:

  • Одна текстура Базовая с альфа-каналом для карты прозрачности
  • Один Нормальная карта карта нормалей, альфа-канал не требуется

Больше деталей

Прозрачный вырез

шейдер-TransCutBumpedSpecular
шейдер-TransCutBumpedSpecular

Необходимые активы:

  • Одна текстура Базовая с альфа-каналом для комбинированной карты прозрачности/зеркальной карты
  • Одно Нормальное отображение Нормальное отображение, альфа-канал не требуется

Примечание: Одним из ограничений этого шейдера является то, что альфа-канал текстуры Базовая дублирует зеркальную карту для зеркальных шейдеров этого семейства.

Больше деталей

TransparentCutoutFamily