Обзор семейства Transparent Cutout Shader
Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет эти шейдеры.
Прозрачные шейдеры используются для объектов, которые имеют полностью непрозрачные и полностью прозрачные части (без частичной прозрачности), такие как цепные ограждения, деревья, трава и т.д.
Прозрачный вырез Vertex-Lit
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая с альфа-каналом для карты прозрачности
Прозрачный диффузный
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая с альфа-каналом для карты прозрачности
Прозрачный зеркальный
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая с альфа-каналом для комбинированной карты прозрачности/зеркальной карты
Примечание: Одним из ограничений этого шейдера является то, что альфа-канал текстуры Базовая дублирует зеркальную карту для зеркальных шейдеров этого семейства.
Прозрачная вырезка ударилась
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая с альфа-каналом для карты прозрачности
- Один Нормальная карта карта нормалей, альфа-канал не требуется
Прозрачный вырез
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая с альфа-каналом для комбинированной карты прозрачности/зеркальной карты
- Одно Нормальное отображение Нормальное отображение, альфа-канал не требуется
Примечание: Одним из ограничений этого шейдера является то, что альфа-канал текстуры Базовая дублирует зеркальную карту для зеркальных шейдеров этого семейства.
TransparentCutoutFamily