Unity 6.3
0 онлайн 118 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 257 из 442

Доступ к свойствам материала в сценарии

Свойства материала представлены в коде C# по MaterialProperty class.

Для доступа к переменным, определенным в вашем коде HLSL, вы можете вызвать Material.GetFloat, Material.SetFloat. Существуют и другие, аналогичные методы; см. документацию Material API для полного списка. При доступе к переменным HLSL с помощью этих APIs, не имеет значения, является ли переменная свойством материала или нет.