Unity 6.3
0 онлайн 118 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 114 из 442

Семейство шейдеров прозрачных вырезов

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет эти шейдеры.

Информация в этом разделе является справочным материалом для старых шейдеров с прозрачной вырезкой в Unity.

Тема Описание
Обзор семейства прозрачных шейдеров Ссылка на старые шейдеры прозрачной вырезки в Unity, используемые для объектов, имеющих полностью непрозрачные и полностью прозрачные части.
Прозрачный вертикальный светильник Ссылка на старый шейдер Transparent Cutout Vertex-Lit, который рассчитывает освещение на вершину.
Прозрачный диффузный Ссылка на старый шейдер Transparent Cutout Diffuse, который обеспечивает матовое освещение.
Прозрачный зеркальный Ссылка на старый шейдер Transparent Cutout Specular, который добавляет зеркальное освещение и использует альфа-канал для прозрачных областей и зеркального отображения.
Прозрачный Вырез Удар Диффузный Справочная информация для старого шейдера Transparent Cutout Bumped Diffuse, который добавляет детали поверхности с помощью обычной карты.
Прозрачный вырез Ссылка на старый шейдер Transparent Cutout Bumped Specular, который объединяет карту нормалей с зеркальным освещением и использует альфа-канал как для прозрачных областей, так и для зеркальной карты.

Дополнительные ресурсы