Unity 6.3
0 онлайн 130 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 133 из 442

Отражающий диффузный

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Светоотражающие свойства

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Этот шейдер будет симулировать отражающие поверхности, такие как автомобили, металлические объекты и т.д. Для этого требуется среда Cubemap, которая определит, что именно отражается. Альфа-канал главной текстуры определяет силу отражения на поверхности объекта. Любые сценические огни добавят освещение наверху того, что отражается.

Диффузные свойства

Диффузный вычисляет простую (Ламбертианскую) модель освещения. Освещение поверхности уменьшается по мере уменьшения угла между ней и светом. Освещение зависит только от этого угла, и не меняется при движении или повороте камеры.

Результаты работы

В целом, этот шейдер дешёвый для рендеринга. Для более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с страница Shader Performance.

ReflectiveDiffuse