Unity 6.3
0 онлайн 134 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 288 из 442

Примеры написания пользовательского шейдера в URP

Методы написания шейдеров в Universal Render Pipeline (URP).

Каждый пример охватывает дополнительную информацию по сравнению с базовым примером шейдера. Если вы новичок в написании шейдеров на языке Unity ShaderLab, рассмотрите возможность просмотра разделов в порядке их появления на этой странице.

Стр. Описание
Создание примерной сцены в URP Создание примерной сцены для записи шейдеров в URP.
Написать не освещенный базовый шейдер в URP Пример базового шейдера URP, который заполняет форму сетки цветом.
Написать неосвещенный шейдер с цветовым входом в URP Пример шейдера URP, который добавляет свойство Base Color к материалу.
Нарисовать текстуру в шейдере в URP Пример шейдера URP, который рисует текстуру на сетке.
Визуализация нормальных векторов в шейдере в URP Пример шейдера URP, который визуализирует нормальные векторные значения на сетке.
Запись глубины только в шейдер в URP Добавить глубинный предпропуск, который записывает глубину объектов перед непрозрачными и прозрачными проходами.
Реконструкция мировых космических позиций в шейдере в URP Пример шейдера URP, который восстанавливает пространственные позиции для пикселей, используя текстуру глубины и координаты экранного пространства UV.