Unity 6.3
0 онлайн 118 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 289 из 442

Создание примерной сцены в URP

Чтобы следовать примерам в этом разделе:

  1. Установите URP в существующий проект Unity или создайте новый проект с использованием шаблона Universal Project Template.

  2. В примерной сцене создайте GameObject для тестирования шейдеров, например, капсулу.

    Образец GameObject
    Образец GameObject
  3. Создать новый Материал и назначить его капсуле.

  4. Создайте новый ассет Shader и назначьте его материалу капсулы. При выполнении примера откройте ассет Shader для редактирования исходного файла шейдера Unity. Замените код в исходном файле кодом в примере.

Чтобы начать писать URP шейдеры, перейдите к разделу Базовый неосвещённый шейдер URP.