Canvas ссылка на граф для URP
Изучите свойства и настройки, с помощью которых можно настроить стандартный Canvas shader graph в Universal Render Pipeline (URP). Материалы Canvas shader graph можно применять к элементам интерфейса, созданным средствами uGUI (Unity UI) (uGUI) пакет.
Контексты
Деффект Фрагмент Контекст содержит следующие Блоки. Какие Блоки отображаются, может меняться в зависимости от настройки графика.
Контекст фрагмента
| Вводимые ресурсы | Тип | Описание |
|---|---|---|
| Базовый цвет | Vector3 | Задает базовый цвет материала. По умолчанию это Color.grey. |
| Альфа | Поплавок | Задает альфа-коэффициент материала. Диапазон от 0 до 1. По умолчанию 1. |
| Выбросы | Float3 | Задает цвет, который материал излучает в качестве источника света. По умолчанию — черный. Дополнительные сведения см. в Добавить световое излучение к материалу |
| Альфа Клип Порог | Поплавок | Устанавливается минимальное значение альфа для видимости пикселей. Диапазон от 0 до 1. По умолчанию 0.5. Это свойство доступно только если вы включили Альфа-обрезку в настройках графика. |
Настройки графика
Исследуйте настройки графа шейдера, которые можно использовать для настройки контекста Фрагмент.
Более подробную информацию о настройках графа, общих для всех шейдеров графа, см. на вкладке Настройки графа.
| Настройка | Описание |
|---|---|
| Альфа клипинг | Отбрасывает пиксели, если их альфа-значение меньше порогового значения. Включение этой настройки добавляет блок Alpha Clip Threshold в контекст Фрагмента. |
| Отключить цветовой тон | Предотвращает Shader Graph оттенение спрайта свойством Цвет спрайта. Если вы включите эту настройку, используйте узел Vertex Color Node для доступа к свойству Цвет спрайта. |
| Настраиваемый редактор GUI | Отображает пользовательский редактор GUI в Inspector окно материала. Введите имя класса GUI в это поле. Дополнительные сведения см. в Контроль свойств материала в окне Inspector. |
Дополнительные ресурсы
- UI системы
- UGUI Шейдеры