Unity 6.3
0 онлайн 120 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 56 из 442

Canvas ссылка на граф для URP

Изучите свойства и настройки, с помощью которых можно настроить стандартный Canvas shader graph в Universal Render Pipeline (URP). Материалы Canvas shader graph можно применять к элементам интерфейса, созданным средствами uGUI (Unity UI) (uGUI) пакет.

Контексты

Деффект Фрагмент Контекст содержит следующие Блоки. Какие Блоки отображаются, может меняться в зависимости от настройки графика.

Контекст фрагмента

Вводимые ресурсы Тип Описание
Базовый цвет Vector3 Задает базовый цвет материала. По умолчанию это Color.grey.
Альфа Поплавок Задает альфа-коэффициент материала. Диапазон от 0 до 1. По умолчанию 1.
Выбросы Float3 Задает цвет, который материал излучает в качестве источника света. По умолчанию — черный. Дополнительные сведения см. в Добавить световое излучение к материалу
Альфа Клип Порог Поплавок Устанавливается минимальное значение альфа для видимости пикселей. Диапазон от 0 до 1. По умолчанию 0.5. Это свойство доступно только если вы включили Альфа-обрезку в настройках графика.

Настройки графика

Исследуйте настройки графа шейдера, которые можно использовать для настройки контекста Фрагмент.

Более подробную информацию о настройках графа, общих для всех шейдеров графа, см. на вкладке Настройки графа.

Настройка Описание
Альфа клипинг Отбрасывает пиксели, если их альфа-значение меньше порогового значения. Включение этой настройки добавляет блок Alpha Clip Threshold в контекст Фрагмента.
Отключить цветовой тон Предотвращает Shader Graph оттенение спрайта свойством Цвет спрайта. Если вы включите эту настройку, используйте узел Vertex Color Node для доступа к свойству Цвет спрайта.
Настраиваемый редактор GUI Отображает пользовательский редактор GUI в Inspector окно материала. Введите имя класса GUI в это поле. Дополнительные сведения см. в Контроль свойств материала в окне Inspector.

Дополнительные ресурсы

  • UI системы
  • UGUI Шейдеры