Сделать материал прозрачным
Чтобы сделать материал прозрачным, если он использует Standard Shader, выполните следующие действия в окне Inspector материала:
- Установить Режим отображения на Прозрачный или Затемнение.
- Выберите образец Албедо, чтобы открыть окно Цвет.
- Установите ползунок Альфа (A). Значение 0 означает полную прозрачность, а значение 1 означает полную непрозрачность.
Использование текстуры для управления прозрачностью
Если вы используете текстуру для Албедо вместо цвета, по умолчанию альфа-канал текстуры контролирует прозрачность материала. Значение 0 в альфа-канале означает полную прозрачность, а значение 1 означает полную непрозрачность. Вы можете использовать различные значения, чтобы сделать различные области более или менее прозрачными.
Unity объединяет альфа-канал текстуры с альфа-значением, которое вы установили в окне Цвет. Например, если вы установите альфа-значение в окне Цвет на 0.1, непрозрачные пиксели текстуры станут почти полностью прозрачными.
Чтобы проверить альфа-канал текстуры, выполните следующие действия:
- Выберите текстуру в окне Project.
- Перейдите в раздел предварительного просмотра текстуры и выберите кнопку Альфа (A). В предварительном просмотре отображается черный цвет для 0 и белый для 1, с оттенками серого между ними.
См. Настройки импорта по умолчанию ссылка для дополнительной информации о настройках прозрачности текстуры.