Нормальное семейство шейдеров
Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет эти шейдеры.
Информация в этом разделе является справочным материалом для основных старых шейдеров в Unity.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Обзор семейства обычных шейдеров | Справочная информация для базовых старых шейдеров в Unity, подходящих для большинства непрозрачных объектов. |
| Вертекс-лит | Ссылка на старый шейдер Vertex-Lit, который рассчитывает освещение на вершину. |
| Диффузная | Ссылка на старый шейдер Diffuse, который обеспечивает базовое матовое освещение. |
| Зеркало | Ссылка на устаревший зеркальный шейдер, который добавляет зеркально выделенное изображение на основе альфа-канала. |
| Диффузный | Ссылка на старый шейдер Bumped Diffuse, который добавляет детали поверхности с помощью обычной карты. |
| Зеркало с ударами | Справочная информация для старого шейдера Bumped Specular, который сочетает карту нормалей с зеркальным освещением. |
| Диффузный параллакс | Справочная информация для старого шейдера Parallax Diffuse, который добавляет глубину поверхности с помощью параллаксной карты. |
| Параллаксное зеркало | Справочная информация для старого шейдера Parallax Bumped Specular, который сочетает карту параллакса с зеркальным освещением. |
| Наклейки | Справочная информация для старого шейдера Decal, который добавляет вторую текстуру с альфа-каналом для дополнительных деталей. |
| Диффузная деталь | Ссылка на старый шейдер Diffuse Detail, который смешивает вторую текстуру детали, которая появляется по мере приближения камеры. |