Unity 6.3
0 онлайн 134 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 123 из 442

Самоподсветка Vertex-Lit

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Самоосвещающийся шейдер Vertex-Lit.
Самоосвещающийся шейдер Vertex-Lit.

Самоосвещающиеся свойства

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Этот шейдер позволяет вам определить светлые и темные части объекта. Альфа-канал вторичной текстуры определит области объекта, которые "излучают" свет сами по себе, даже когда на него не светит свет. В альфа-канале черный означает нулевую освещенность, а белый — полную освещенность, излучаемую объектом. Любые сценические огни добавят освещение к освещению шейдера. Таким образом, даже если ваш объект не излучает никакого света сам по себе, он все равно будет освещаться огнями в вашей сцене.

Свойства вершинного освещения

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Этот шейдер — это Вертекс-лит, который является одним из самых простых шейдеров. Все светящиеся на нем огни рендируются в одном проходе и рассчитываются только на вершинах.

Поскольку он вертикально освещен, он не будет отображать никаких пиксельных эффектов отображения, таких как светлые печенья, нормальное отображение или тени. Этот шейдер также гораздо более чувствителен к тесселяции моделей. Если вы поместите точечный свет очень близко к кубу, используя этот шейдер, свет будет рассчитываться только в углах. Pixel-lit shaders гораздо более эффективны в создании красивого круглого освещения, независимого от тесселяции. Если это эффект, который вы хотите, вы можете рассмотреть возможность использования pixel-lit shader или увеличить тесселяцию объектов вместо этого.

Результаты работы

В целом, этот шейдер дешёвый для рендеринга. Для более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с страница Shader Performance.

SelfIllumVertexLit