Оптимизация памяти текстуры GPU с потоком mipmap
Используйте поток mipmap для ограничения размера текстур в памяти GPU.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в потоковые передачи mipmap | Как работает поток mipmap и его ограничения. |
| Использовать поток mipmap | Включить поток mipmap, сделать текстуру работающей с потоком mipmap и изменить уровень mipmap текстуры. |
| Настройка потока mipmap | Включите или отключите потоковое воспроизведение mipmap на камерах, установите уровни mipmap, используемые камерой, и установите бюджет памяти для текстур. |
| Переопределение уровня mipmap текстуры | Запрос, чтобы Unity переопределил уровень mipmap текстуры. |
| Предварительная загрузка уровней mipmap | Используйте API для предварительной загрузки уровней mipmap, чтобы избежать появления текстур при включении камеры. |
| Анализ потока mipmap | Понимание и отладка потока mipmap в вашей сцене. |