Текстура курсора Справочная информация об окне Настройки импорта
Тип текстуры Курсор форматирует ассет текстуры так, чтобы его можно было использовать как пользовательский курсор мыши. Unity блокирует форму текстуры Текстура Форма для 2D для этого типа текстуры. Дополнительные сведения см. в Текстура Форма.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Альфа-источник | Указывает, как Unity генерирует альфа-значение для текстуры из исходного файла текстуры.
|
| Альфа — прозрачность | Указывает, следует ли расширять цветовые каналы. Это помогает избежать артефактов фильтрации на краях альфа-канала, если альфа-канал представляет прозрачность. |
| Удалить PSD Мат | Указывает, следует ли применять специальную обработку для файлов Photoshop, использующих прозрачность (смешивание цветных пикселей с белыми). Примечание: Этот параметр доступен только для файлов PSD. |
| Не 2-й | Определяет, как Unity масштабирует размер измерения, если исходный файл текстуры имеет размер измерения, не являющийся степенью двух (NPOT). Дополнительную информацию о размерах измерений NPOT см. Импорт текстур.
|
| Чтение/запись | Указывает, следует ли получать доступ к данным текстуры из скриптов, использующих Texture2D.SetPixels, Texture2D.GetPixels и другие Texture методы. Внутренние, Unity использует копию данных Текстуры для доступа к скрипту, что вдвое увеличивает объем памяти, требуемой для Текстуры. Поэтому это свойство по умолчанию отключено, и его следует включать только в том случае, если требуется доступ к скрипту. Дополнительные сведения см. Texture.isReadable. |
| Создание Mipmap | Указывает, генерировать ли mipmap (мипмап) для этой текстуры. |
| Предел Mipmap | Отключите эту опцию, чтобы использовать все уровни mipmap, независимо от параметров Mipmap Limit в меню Качество. Это свойство появляется только если вы установили Форма Текстуры на 2D или 2D Массив. Другие формы текстуры всегда используют все уровни mipmap. |
| Предельная группа | Выберите группу Mipmap Limit, в которую должна входить эта текстура. По умолчанию это Нет (использовать глобальное ограничение Mipmap). Это свойство отображается только в том случае, если Текстура Форма до 2D или 2D Массив. Другие формы текстуры всегда используют все уровни mipmap. |
| Фильтрация Mipmap | Указывает метод, используемый Unity для фильтрации уровней mipmap и оптимизации качества изображения. Это свойство видно только когда Создать карту Mipmap включено.
|
| Сохранить покрытие | Показывает, сохраняет ли альфа-канал в генерируемых mipmaps покрытие во время альфа-текста. Дополнительные сведения см. в TextureImporterSettings.mipMapsPreserveCoverage. Это свойство видно только при включении Создать карту Mipmap. |
| Альфа-пороговый уровень | Справочное значение, которое контролирует покрытие mipmap во время альфа-тестирования. Это свойство видно только при включении Preserve Coverage. |
| Репликация границы | Указывает, следует ли останавливать цвета, выпадающие к краю нижних уровней mipmap. Это полезно для легких файлов cookie. Это свойство видно только при включении Создать карту Mipmap. |
| Выцветание до серого | Указывает, должны ли уровни mipmap становиться серым по мере продвижения уровней mipmap. Это полезно для карт деталей. Крайняя левая прокрутка — это первый уровень mipmap, который начинает выпадать. Крайняя правая прокрутка определяет уровень mipmap, где текстура полностью выпадает. Это свойство видно только при включении Создать карту Mipmap. |
| Игнорировать PNG Гамма | Указывает, следует ли игнорировать атрибут gamma в файлах PNG. Эта опция видна только если исходный файл текстуры является PNG. |
| Свизл | Указывает порядок упорядочения данных цветового канала в исходном файле текстуры. |
| Режим переплетения | Указывает, как текстура должна вести себя при плитке.
|
| Режим фильтрации | Определяет, как Unity фильтрует текстуру, когда текстура растягивается во время преобразований 3D.
|
| Уровень Анисо | Контролирует качество текстуры при просмотре текстуры под крутым углом. Анизотропная фильтрация хороша для текстур пола и грунта, но ресурсоемка. Дополнительную информацию см. в Импорт текстур. |
Кроме того, вы можете использовать панель Переопределения для конкретных платформ для установки параметров по умолчанию и переопределений для конкретных платформ.