Unity 6.3
0 онлайн 134 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 139 из 442

Отражающий Нормальный Отображенный Неосвещенный

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Светоотражающие свойства

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Этот шейдер будет симулировать отражающие поверхности, такие как автомобили, металлические объекты и т.д. Для этого требуется среда Cubemap, которая определит, что именно отражается. Альфа-канал главной текстуры определяет силу отражения на поверхности объекта. Любые сценические огни добавят освещение наверху того, что отражается.

Нормальные сопоставленные свойства

Этот шейдер не использует нормальное отображение традиционным образом. Нормальное отображение не влияет на свет, светящийся на объект, потому что шейдер вообще не использует свет. Нормальное отображение только исказит отображение отражения.

Специальные свойства

Этот шейдер особенный, потому что он не реагирует на свет вообще, так что вы не должны беспокоиться о снижении производительности от использования нескольких светильников. Он просто отображает отражение кубической карты на модели. Отражение искажено обычной карты, так что вы получаете преимущество детального отражения. Потому что он не реагирует на свет, это довольно дешево. Это несколько специализированный случай использования, но в этих случаях он делает именно то, что вы хотите как можно дешевле.

Результаты работы

В целом, этот шейдер довольно дешёвый для рендеринга. Для более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с страница Shader Performance.

ReflectiveBumpedUnlit