Unity 6.3
0 онлайн 134 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 399 из 442

Директива именования в ссылке ShaderLab

Эта страница содержит информацию об использовании Name блок в вашем ShaderLab код для присвоения имени пропуску. Информацию об определении пропусков см. в разделе ShaderLab: определение пропуска. Для получения информации о том, как работает объект Shader, и о взаимоотношениях между объектами Shader, SubShaders и проходы, см. Основы объекта шейдера.

Совместимость конвейера отображения

Название особенности Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP) Изготовленный на заказ SRP Built-in Render Pipeline
ShaderLab: Блок имен Да Да Да Да

Синтаксис

Подпись Функция
Name "<name>" Задает имя пропуска.

Дополнительные ресурсы