Эта страница содержит информацию об использовании Name блок в вашем ShaderLab код для присвоения имени пропуску. Информацию об определении пропусков см. в разделе ShaderLab: определение пропуска. Для получения информации о том, как работает объект Shader, и о взаимоотношениях между объектами Shader, SubShaders и проходы, см. Основы объекта шейдера.