Unity 6.3
0 онлайн 118 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 104 из 442

Диффузная деталь

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Диффузный шейдер деталей.
Диффузный шейдер деталей.

Свойства диффузной детализации

Этот шейдер является версией обычного Diffuse shader с дополнительными данными. Он позволяет определить вторую текстуру «Детали», которая будет постепенно появляться, когда камера приближается к нему. Он может быть использован на местности, например. Вы можете использовать базовую текстуру низкого разрешения и растянуть ее по всей местности. Когда камера приближается, текстура низкого разрешения станет размытой, а мы этого не хотим. Чтобы избежать этого эффекта, создайте общую текстуру Detail, которая будет наложена на местность. Таким образом, когда камера приближается, дополнительные детали появляются и эффект размывания исключается.

Текстура детали помещается «наверху» базовой текстуры. Темные цвета в текстуре детали затмят основную текстуру, а светлые цвета осветлят её. Текстура детали обычно серая.

Результаты работы

Этот шейдер подсвечивается пикселями и примерно эквивалентен Diffuse shader. Он немного дороже из-за дополнительной текстуры.

NormalDiffuseDetail