Отображение вида камеры в текстуре отображения
Чтобы создать камеру реального времени в игре, выполните следующие действия:
- Чтобы создать текстуру рендеринга, перейдите в Ассеты > Создать > Рендеринг > Render Texture.
- Выберите GameObject > Camera для создания второй камеры.
- Назначьте текстуру Render Texture свойству Target Texture в окне Inspector второй камеры.
- Выберите GameObject > 3D Объект > Четырехугольник, чтобы создать четырехугольник.
- Перетащите текстуру рендеринга на квад. Unity автоматически создает и назначает материал, который использует текстуру рендеринга.
- Введите режим воспроизведения. Quad отображает вид камеры, который обновляется в реальном времени.

Результат предыдущих шагов. Квадр в небе отображает живой вид с Вторичного Camera.