Unity 6.3
0 онлайн 134 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 313 из 442

Оптимизация шейдеров поверхности

Шейдеры поверхностей обычно отлично подходят для написания шейдеров, которые взаимодействуют с освещением. Однако, их параметры по умолчанию настроены так, чтобы охватить широкий спектр общих случаев. Настройте их для конкретных ситуаций, чтобы сделать шейдеры работать быстрее или, по крайней мере, меньше:

  • Функция halfasview для шейдеров типа Specular работает ещё быстрее. Полувектор (вектор, расположенный посередине между направлением освещения и вектором обзора) вычисляется и нормализуется для каждой вершины, а функция освещения получает полувектор как параметр вместо вектора обзора.
  • noforwardadd делает шейдер полностью поддерживающим однонаправленный свет только в рендеринге Forward. Остальные огни могут иметь эффект как первертексные огни или сферические гармоники. Это отлично для того, чтобы сделать ваш шейдер меньше и убедиться, что он всегда рендеринг в одном проходе, даже с множеством огней присутствует.
  • noambient отключает окружающее освещение и сферические гармонические огни на шейдере. Это может немного ускорить производительность.

Дополнительные ресурсы