Обзор семейства Normal Shader
Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет эти шейдеры.
Эти шейдеры являются основными шейдерами в Unity. Они не специализированы ни в коем случае и должны подходить для большинства непрозрачных объектов. Они не подходят, если вы хотите, чтобы ваш объект был прозрачным, испускающим свет и т.д.
Вертекс Лит
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая, альфа-канал не требуется
Диффузная
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая, альфа-канал не требуется
Зеркало
Необходимые активы:
- Одна базовая текстура с альфа-каналом для зеркальной карты
Нормально отображенный
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая, альфа-канал не требуется
- Одна Нормальная карта
Нормально отображенный зеркальный
Необходимые активы:
- Одна базовая текстура с альфа-каналом для зеркальной карты
- Одна Нормальная карта
Параллакс
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая, альфа-канал не требуется
- Одна Нормальная карта
- Одна текстура Высота с параметром Parallax Depth в альфа-канале
Параллельное зеркало
Необходимые активы:
- Одна базовая текстура с альфа-каналом для зеркальной карты
- Одна Нормальная карта
- Одна текстура Высота с параметром Parallax Depth в альфа-канале
Наклейки
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая, альфа-канал не требуется
- Один Наклейки текстуры с альфа-канала для прозрачности Decal
Диффузная деталь
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая, альфа-канал не требуется
- Одна Деталь текстура серого цвета; с 50% серого нейтрального цвета
NormalFamily