Тип текстуры и ссылка на параметры формы
Примечание: Некоторые из менее часто используемых свойств по умолчанию скрыты. Разверните раздел Расширенные в окне Inspector, чтобы просмотреть эти свойства.
Тип текстуры
Используйте свойство Тип текстуры для выбора типа текстуры, которую вы хотите создать из исходного файла изображения. Другие свойства в окне настроек Импорт текстуры изменяются в зависимости от установленного значения.
| Свойство | Функция |
|---|---|
| По умолчанию | Это наиболее распространенная настройка, используемая для всех Текстур. Она предоставляет доступ к большинству свойств для импорта Текстур. Дополнительную информацию см. в разделе Тип Текстуры по Умолчанию. |
| Нормальная карта | Тип текстуры Карта нормалей форматирует ассет текстуры так, чтобы он подходил для наложения карт нормалей в реальном времени. Дополнительные сведения о типе текстуры Карта нормалей приведены в соответствующей документации. Общие сведения о картах нормалей см. в разделе Импорт текстур. |
| Редактор GUI и Legacy GUI | Редактор GUI и устаревший тип текстуры GUI форматируют ассет текстуры таким образом, чтобы он подходил для контроллеров HUD и GUI. Дополнительные сведения см. в документации по редактору GUI и устаревшему типу текстуры GUI. |
| Sprite (2D и UI) | Тип текстуры Sprite (2D и UI) форматирует ассет текстуры, так что он подходит для использования в 2D приложениях как Спрайт. Для получения дополнительной информации, см. документацию по типу текстуры Sprite (2D и UI). |
| Курсор | Тип текстуры Курсор форматирует текстуру, чтобы она подходила для использования в качестве пользовательского курсора мыши. Дополнительные сведения см. в документации по типу текстуры Курсор. |
| Куки | Тип текстуры Куки форматирует ассет текстуры, чтобы он подходил для использования в качестве cookie источника света в Built-in Render Pipeline. Дополнительные сведения см. в документации по типу текстуры Куки. |
| Лайтмап | Тип текстуры Лайтмап форматирует текстурный ассет, чтобы он подходил для использования в качестве Лайтмап. Эта опция позволяет кодировать текстуру в определенном формате (RGBM или dLDR в зависимости от платформы) и выполнять последующую обработку текстурных данных (расширение push-pull). Дополнительную информацию см. в документации по типу текстуры Лайтмап. |
| Направленная карта света | Тип текстуры Направленная карта освещения форматирует текстурный ресурс, чтобы он подходил для использования в качестве направленного Лайтмап. Для получения дополнительной информации см. документацию по типу текстуры Направленная карта освещения. |
| Теневая маска | Тип текстуры Теневая маска форматирует ассет текстуры для использования в качестве маски теней. Дополнительные сведения см. в документации по типу текстуры Теневая маска. |
| Одноканальный | Тип текстуры Single Channel форматирует текстуру таким образом, чтобы она имела только один канал. Информацию о свойствах, доступных только для этого типа, см. в документации по типу текстуры Single Channel. |
Текстура Форма
Используйте свойство Текстура Форма для выбора и определения формы и структуры текстуры. Существует четыре типа текстуры:
- 2D — это наиболее распространенная настройка для всех Текстур; она определяет файл изображения как Текстуру 2D. Они используются для отображения Текстур на Меши 3D и элементы GUI, среди других элементов Project.
- Куб определяет текстуру как кубическая. Вы можете использовать это для Skyboxes или Reflection Probes, например. Этот тип доступен только с По умолчанию, Нормальная карта, и Одноканальный Типы текстур.
- 2D Массив определяет Текстуру как текстуру массива 2D. Это обычно используется в качестве оптимизации для некоторых техник рендеринга, где используется много текстур одного размера и формата.
- 3D определяет Текстуру как 3D текстуру. 3D текстуры используются некоторыми технологиями рендеринга для представления объемных данных.
2D массив и 3D столбцы и строки
Когда вы устанавливаете свойство Текстура Форма на 2D Array или 3D, Unity отображает свойства Колонки и Ряды. Используйте эти свойства, чтобы указать Unity как разделить текстуру флипбук на клетки.
| Свойство: | Функция: |
|---|---|
| Колонки | Число столбцов, на которые делится текстура исходного flipbook. |
| Ряды | Число строк, на которые делится текстура исходного flipbook. |
Другие настройки
В зависимости от Тип текстуры после выбора, в окне Настройки импорта текстуры могут появиться различные свойства. Некоторые из этих свойств специфичны для самого типа текстуры, например Спрайт-режим доступно с Спрайт (2D и UI) тип.
Используйте Дополнительные настройки, чтобы сделать более тонкие настройки пути Unity Порядок и доступность этих настроек могут варьироваться в зависимости от версии игры. Тип текстуры Выбирай.
Сведения о свойствах для каждого типа текстуры см. в документации для данного типа текстуры:
- По умолчанию
- Нормальная карта
- Редактор GUI и Legacy GUI
- Sprite (2D и UI)
- Курсор
- Куки
- Лайтмап
- Направленная карта света
- Теневая маска
- Одноканальный