Запись пользовательских шейдеров во Встроенном Render Pipeline
Ресурсы для написания HLSL кода и поверхностных шейдеров во Встроенном Render Pipeline.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Запись поверхностных шейдеров | Ресурсы и методы для написания Surface Shaders в встроенном Render Pipeline, которые являются оптимизированными шейдерами, взаимодействующими с освещением. |
| Методы шейдера во Встроенном Render Pipeline | Ресурсы для импорта готовых файлов шейдеров и использования встроенных функций шейдеров в Встроенном Render Pipeline. |
| Получить текущий кадровый буфер с помощью команды GrabPass | Создайте специальный тип прохода, который захватывает содержимое кадрового буфера в текстуру, так что вы можете использовать его в последующих проходах для выполнения продвинутых эффектов на основе изображения. |
| HLSL примеры шейдеров во Встроенном Render Pipeline | Примеры HLSL шейдеров во Встроенном Render Pipeline. |