Unity 6.3
0 онлайн 134 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 306 из 442

Запись пользовательских шейдеров во Встроенном Render Pipeline

Ресурсы для написания HLSL кода и поверхностных шейдеров во Встроенном Render Pipeline.

Стр. Описание
Запись поверхностных шейдеров Ресурсы и методы для написания Surface Shaders в встроенном Render Pipeline, которые являются оптимизированными шейдерами, взаимодействующими с освещением.
Методы шейдера во Встроенном Render Pipeline Ресурсы для импорта готовых файлов шейдеров и использования встроенных функций шейдеров в Встроенном Render Pipeline.
Получить текущий кадровый буфер с помощью команды GrabPass Создайте специальный тип прохода, который захватывает содержимое кадрового буфера в текстуру, так что вы можете использовать его в последующих проходах для выполнения продвинутых эффектов на основе изображения.
HLSL примеры шейдеров во Встроенном Render Pipeline Примеры HLSL шейдеров во Встроенном Render Pipeline.