Unity 6.3
0 онлайн 134 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 435 из 442

HDR в Built-in Render Pipeline

Поддержка HDR во Встроенном Render Pipeline зависит от используемого пути отображения.

Передовое рендеринг

В Продвинутом пути рендеринга Camera поддерживает HDR только в том случае, если у вас есть эффект пост-обработки на Camera. Это связано с соображениями производительности. Если у вас нет эффекта пост-обработки на Camera, сцена будет рендеринговаться непосредственно в обратный буфер, где HDR не поддерживается.

Отложенное затенение

В пути отображения Deferred Shading, когда HDR включено для Camera, буфер освещения также выделяется как буфер с плавающей запятой. Это уменьшает полосы в буфере освещения.