Unity 6.3
0 онлайн 118 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 25 из 442

Текстурная карта

Подходы к добавлению деталей к поверхности модели.

Стр. Описание
Нормальные карты Методы для добавления деталей поверхности, таких как ударов, канавок и царапин, которые ловят свет.
Карты высот Узнайте о смещении областей видимой текстуры поверхности для достижения эффекта окклюзии на поверхностном уровне.
Карты окклюзии Узнайте о предоставлении информации о том, какие области модели должны получать высокую или низкую косвенную освещенность.
Добавить световое излучение к материалу Сделайте так, чтобы материал выглядел как видимый источник света в сцене.
Вторичные карты и маска деталей Узнайте о создании резких деталей при рассмотрении материала вблизи.