Текстурная карта
Подходы к добавлению деталей к поверхности модели.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Нормальные карты | Методы для добавления деталей поверхности, таких как ударов, канавок и царапин, которые ловят свет. |
| Карты высот | Узнайте о смещении областей видимой текстуры поверхности для достижения эффекта окклюзии на поверхностном уровне. |
| Карты окклюзии | Узнайте о предоставлении информации о том, какие области модели должны получать высокую или низкую косвенную освещенность. |
| Добавить световое излучение к материалу | Сделайте так, чтобы материал выглядел как видимый источник света в сцене. |
| Вторичные карты и маска деталей | Узнайте о создании резких деталей при рассмотрении материала вблизи. |