Unity 6.3
0 онлайн 118 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 359 из 442

Трассировка и подогрев PSOs

Отслеживайте и разогревайте графические состояния с помощью экспериментального GraphicsStateCollection API для уменьшения задержек компиляции шейдеров.

Важно: GraphicsStateCollection является экспериментальным API и может быть изменен или удален в будущем.

Следующие разделы описывают, как отслеживать и разогревать PSOs в вашем проекте:

Тема Описание
Введение в PSO трассирование и потепление Понять, что такое PSO трассирование и потепление, и требования проекта для использования GraphicsStateCollection API.
Отслеживание и управление PSO сборами данных Отследить новую коллекцию данных PSO и управлять существующими коллекциями.
Разогрев PSOs Разогревает коллекции PSO на GPU во время выполнения.
PSO пример трассирования и потепления Начните с трассировки PSO и разогрейтесь, используя образец Universal Render Pipeline (URP).

Дополнительные ресурсы

  • Предотвращение замедления компиляции шейдера с помощью PSO Tracing в Unity 6 (Unity Discussions)