Unity 6.3
0 онлайн 118 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 32 из 442

Добавить световое излучение к материалу

Добавление эмиссии к Материалу делает его видимым источником света в вашем Scene. Свойства эмиссии Материала контролируют цвет и интенсивность света, который поверхность Материала излучает.

Эмиссия полезна, когда вы хотите, чтобы какая-то часть GameObject выглядела освещенной изнутри, например, экран монитора, дисковые тормоза автомобиля, тормозящего на высокой скорости, или светящиеся кнопки на панели управления. GameObjects, которые используют эмиссионные материалы, выглядят яркими даже в темных областях вашего Scene.

Red, Green, and Blue spheres using emissive Materials. Even though they are in a dark Scene, they appear to be lit from an internal light source.
Красная, зелёная и синяя сферы с излучающими материалами. Хотя они находятся в тёмной сцене, кажется, что их подсвечивает внутренний источник света.

Использование

Вы можете определить базовые эмиссионные Материалы с одним цветом и уровнем эмиссии. Чтобы сделать Материал эмиссионным, установите флажок Выбросы. Это выводит свойства Цвет и Глобальное освещение.

Примеры

На этом изображении, есть области высоких и низких уровней света, и тени падают через эмиссионные области, что дает полное представление о том, как эмиссионные материалы выглядят в различных условиях освещения.
На этом изображении, есть области высоких и низких уровней света, и тени падают через эмиссионные области, что дает полное представление о том, как эмиссионные материалы выглядят в различных условиях освещения.
Запечённые эмиссионные значения из карты эмиссии компьютерных терминалов освещают окружающие районы в этой темной Scene
Запечённые эмиссионные значения из карты эмиссии компьютерного терминала освещают окружающие районы в этом темном Scene

Дополнительные ресурсы

  • Излучение света от GameObject в встроенном Render Pipeline
  • Входы поверхности в освещенном шейдере для Universal Render Pipeline (URP)
  • Поступления выбросов в светящийся материал для High Definition Render Pipeline (HDRP)
  • Создание и калибровка освещенного объекта с помощью HDRP