Добавить световое излучение к материалу
Добавление эмиссии к Материалу делает его видимым источником света в вашем Scene. Свойства эмиссии Материала контролируют цвет и интенсивность света, который поверхность Материала излучает.
Эмиссия полезна, когда вы хотите, чтобы какая-то часть GameObject выглядела освещенной изнутри, например, экран монитора, дисковые тормоза автомобиля, тормозящего на высокой скорости, или светящиеся кнопки на панели управления. GameObjects, которые используют эмиссионные материалы, выглядят яркими даже в темных областях вашего Scene.
Использование
Вы можете определить базовые эмиссионные Материалы с одним цветом и уровнем эмиссии. Чтобы сделать Материал эмиссионным, установите флажок Выбросы. Это выводит свойства Цвет и Глобальное освещение.
Примеры
Дополнительные ресурсы
- Излучение света от GameObject в встроенном Render Pipeline
- Входы поверхности в освещенном шейдере для Universal Render Pipeline (URP)
- Поступления выбросов в светящийся материал для High Definition Render Pipeline (HDRP)
- Создание и калибровка освещенного объекта с помощью HDRP