Unity 6.3
0 онлайн 115 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 30 из 442

Карты высот

Отображение высоты (также известное как отображение параллакса) представляет собой концепцию, аналогичную нормальному отображению, однако этот метод более сложный — и, следовательно, более дорогостоящий с точки зрения производительности. Отображения высоты обычно используются в сочетании с нормальными отображениями, и часто они используются для придания дополнительного разрешения поверхностям, где текстурные отображения отвечают за отображение больших изгибов и выступов.

В то время как обычное отображение изменяет освещение по поверхности текстуры, отображение высоты параллакса идет на шаг дальше и фактически перемещает области видимой текстуры поверхности вокруг, чтобы достичь своего рода эффекта окклюзии на уровне поверхности. Это означает, что видимые изгибы будут иметь их близкую сторону (направленную к камере) расширены и преувеличены, а их дальняя сторона (направленная в сторону от камеры) будет уменьшена и кажется, что они закрыты от зрения.

Этот эффект, хотя он и может создать очень убедительное представление геометрии 3D, по-прежнему ограничивается поверхностью плоских многоугольников сетки объекта. Это означает, что, хотя поверхностные изгибы будут выглядеть вытянутыми и перекрывающими друг друга, «силуэт» модели никогда не будет изменен, потому что в конечном итоге эффект наносится на поверхность модели и не изменяет фактическую геометрию.

Высота карта должна быть изображением в оттенках серого, с белыми областями, представляющими высокие области вашей текстуры и черным, представляющим низкие области. Вот типичная карта альбедо и высота карта, чтобы соответствовать.

Цветовая карта альбедо и соответствующая карта высоты.
Цветовая карта альбедо и соответствующая карта высоты.
Три сравнительные изображения каменистого материала стен. Первое изображение имеет альбедо, но не имеет нормальной карты или карты высоты, так что породы выглядят плоскими. Второе изображение имеет нормальную карту, так что освещение изменяется на поверхности, но породы не перекрывают друг друга. Третье изображение имеет нормальную карту и карту высоты, так что породы выглядят выступающими из поверхности, а ближайшие породы, кажется, перекрывают породы за ними.
Три сравнительные изображения каменистого материала стенки. Первое изображение имеет альбедо, но не имеет нормальной карты или карты высоты, так что породы выглядят плоскими. Второе изображение имеет нормальную карту, так что освещение изменяется на поверхности, но породы не перекрывают друг друга. Третье изображение имеет нормальную карту и карту высоты, так что породы выглядят выступающими из поверхности, а ближайшие породы, как представляется, перекрывают породы за ними.

Часто (но не всегда) изображение в оттенках серого, используемое для карты высоты, также является хорошим изображением для карты окклюзии. Информацию о картах окклюзии см. в следующем разделе.