Unity 6.3
0 онлайн 134 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 131 из 442

Обзор семейства Reflective Shader

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет эти шейдеры.

Отражающие шейдеры позволят вам использовать кубическую карту, которая будет отражена на вашей сетке. Вы также можете определить области большего или меньшего отражения на вашем объекте через альфа-канал текстуры Базовая. Высокое отражение является отличным эффектом для глянцевых, масляных, хромированных и т.д. Низкое отражение может добавить эффект для металлов, жидких поверхностей или видеомониторов.

Светоотражающий вертикальный светильник

шейдер-ReflectiveVertexLit
шейдер-ReflectiveVertexLit

Необходимые активы:

  • Одна текстура Базовая с альфа-каналом для определения отражающих зон
  • Один Отражение Куб для карты отражения

Больше деталей

Отражающий диффузный

шейдер-ReflectiveDiffuse
шейдер-ReflectiveDiffuse

Необходимые активы:

  • Одна текстура Базовая с альфа-каналом для определения отражающих зон
  • Один Отражение Куб для карты отражения

Больше деталей

Светоотражающие зеркала

шейдер-ReflectiveSpecular
шейдер-ReflectiveSpecular

Необходимые активы:

  • Одна базовая текстура с альфа-каналом для определения отражающих зон и зеркальной карты в комбинации
  • Один Отражение Куб для карты отражения

Примечание: Одно из соображений для этого шейдера заключается в том, что альфа-канал текстуры Базовая будет дублировать как отражающие области, так и зеркальную карту.

Больше деталей

Отражающий Нормальный отображенный

шейдер-ReflectiveBumpedDiffuse
шейдер-ReflectiveBumpedDiffuse

Необходимые активы:

  • Одна текстура Базовая с альфа-каналом для определения отражающих зон
  • Один Отражение Куб для карты отражения
  • Один Нормальная карта, не требуется альфа-канал

Больше деталей

Отражающий нормальный отображенный зеркальный

шейдер-ReflectiveBumpedSpecular
шейдер-ReflectiveBumpedSpecular

Необходимые активы:

  • Одна базовая текстура с альфа-каналом для определения отражающих зон и зеркальной карты в комбинации
  • Один Отражение Куб для карты отражения
  • Одна Нормальная карта, альфа-канал не требуется

Примечание: Одно из соображений для этого шейдера заключается в том, что альфа-канал текстуры Базовая будет дублировать как отражающие области, так и зеркальную карту.

Больше деталей

Отражающий параллакс

шейдер-ReflectiveParallaxDiffuse
шейдер-ReflectiveParallaxDiffuse

Необходимые активы:

  • Одна текстура Базовая с альфа-каналом для определения отражающих зон
  • Один Отражение Куб для карты отражения
  • Одна Нормальная карта, с альфа-каналом для глубины параллакса

Больше деталей

Параллаксное зеркало

шейдер-ReflectiveParallaxSpecular
шейдер-ReflectiveParallaxSpecular

Необходимые активы:

  • Одна базовая текстура с альфа-каналом для определения отражающих зон и зеркальной карты
  • Один Отражение Куб для карты отражения
  • Одна Нормальная карта, с альфа-каналом для глубины параллакса

Примечание: Одно из соображений для этого шейдера заключается в том, что альфа-канал текстуры Базовая будет дублировать как отражающие области, так и зеркальную карту.

Больше деталей

Светоотражающий Нормальный отображенный Неосвещенный

шейдер-ReflectiveBumpedUnlit
шейдер-ReflectiveBumpedUnlit

Необходимые активы:

  • Одна текстура Базовая с альфа-каналом для определения отражающих зон
  • Один Отражение Куб для карты отражения
  • Одна Нормальная карта, альфа-канал не требуется

Больше деталей

Отражающий Нормальный с отображением вершины

шейдер-ReflectiveBumpedVertexLit
шейдер-ReflectiveBumpedVertexLit

Необходимые активы:

  • Одна текстура Базовая с альфа-каналом для определения отражающих зон
  • Один Отражение Куб для карты отражения
  • Одна Нормальная карта, альфа-канал не требуется

Больше деталей

ReflectiveFamily