Texture.totalTextureMemory
Declaration
public static ulong totalTextureMemory;Описание
Общая память текстур, в байтах, которую Unity использовала бы, если бы все текстуры были загружены в полном разрешении.
Это теоретическое значение, которое не учитывает никакие вводимые данные из потоковой системы или ручные настройки, такие как установка Texture2D.requestedMipmapLevel напрямую. Чтобы увидеть значение памяти текстур, которое учитывает эти вводимые данные, используйте Texture.desiredTextureMemory.
Значение рассматривает только экземпляры текстур Texture2D и CubeMap. Оно не включает никакие другие типы текстур. Кроме того, оно не отслеживает никакие текстуры 2D и CubeMap, созданные внутри Unity Editor.