Справочная информация о семействе прозрачных шейдеров
Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет эти шейдеры.
Информация в этом разделе является справочной для прозрачных старых шейдеров в Unity.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Обзор семейства прозрачных шейдеров | Ссылка на прозрачные старые шейдеры в Unity, которые позволяют определить области частичной прозрачности с помощью альфа-канала. |
| Прозрачный Вертекс-Лит | Справочная информация для устаревшего шейдера Transparent Vertex-Lit, который рассчитывает освещение на вершину. |
| Прозрачный диффузный | Ссылка на старый шейдер Transparent Diffuse, который обеспечивает матовое освещение. |
| Прозрачный зеркальный | Справочная информация для устаревшего шейдера прозрачного зеркального изображения, который добавляет зеркальное освещение и использует альфа-канал как для прозрачных областей, так и для зеркального изображения. |
| Прозрачный ударный диффузный | Справочная информация для старого шейдера Transparent Bumped Diffuse, который добавляет детали поверхности с помощью обычной карты. |
| Прозрачный зеркальный | Справочная информация для устаревшего шейдера Transparent Bumped Specular, который сочетает карту нормалей с зеркальным освещением и использует альфа-канал как для прозрачных областей, так и для зеркальной карты. |
| Прозрачный диффузный параллакс | Справочная информация для старого шейдера Transparent Parallax Diffuse, который добавляет глубину поверхности с помощью параллаксной карты. |
| Прозрачный паралакс зеркальный | Справочная информация для устаревшего шейдера прозрачного зеркального параллакса, который сочетает параллаксную карту с зеркальным освещением и использует альфа-канал как для прозрачных областей, так и для зеркальной карты. |