Установка режима глубины клипа в шейдере
Установка режима глубины клипа GPU на clamp может быть полезной для рендеринга тени шаблона; это означает, что нет необходимости в специальной обработке случаев, когда геометрия выходит за пределы дальней плоскости, что приводит к меньшему количеству операций рендеринга. Однако это может привести к неправильному порядку Z.
Пример
Этот пример кода демонстрирует синтаксис использования этой команды в блоке Pass.
Shader "Examples/CommandExample"
{
SubShader
{
// The rest of the code that defines the SubShader goes here.
Pass
{
// Sets the GPU's depth clip mode to clamp for this Pass
// You would typically do this if you are rendering stencil shadows
ZClip False
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}
Дополнительные ресурсы
- Команда ZClip в ссылке ShaderLab