Unity 6.3
0 онлайн 118 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 245 из 442

Установка режима глубины клипа в шейдере

Установка режима глубины клипа GPU на clamp может быть полезной для рендеринга тени шаблона; это означает, что нет необходимости в специальной обработке случаев, когда геометрия выходит за пределы дальней плоскости, что приводит к меньшему количеству операций рендеринга. Однако это может привести к неправильному порядку Z.

Пример

Этот пример кода демонстрирует синтаксис использования этой команды в блоке Pass.

Shader "Examples/CommandExample"
{
    SubShader
    {
         // The rest of the code that defines the SubShader goes here.

        Pass
        {    
              // Sets the GPU's depth clip mode to clamp for this Pass
              // You would typically do this if you are rendering stencil shadows
              ZClip False
            
              // The rest of the code that defines the Pass goes here.
        }
    }
}

Дополнительные ресурсы