Unity 6.3
0 онлайн 130 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 121 из 442

Справочная информация о семействе самоподсветки шейдеров

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет эти шейдеры.

Информация в этом разделе является справочным материалом для самоподсвечивающихся старых шейдеров в Unity.

Тема Описание
Обзор семейства самоподсвечивающихся шейдеров Ссылка на самоподсвечивающиеся старые шейдеры в Unity, которые излучают свет на себя на основе прикрепленного альфа-канала.
Самоподсветка вершины Справочная информация для старых шейдеров Self-Illuminated Vertex-Lit, которые рассчитывают освещение на вершину.
Самоосвещающийся диффузный Ссылка на старый шейдер Self-Illuminated Diffuse, который обеспечивает базовое матовое освещение.
Самоосвещающееся зеркало Ссылка на старый шейдер Self-Illuminated Specular, который добавляет зеркальное освещение.
Самоосвещающийся Нормальный диффузный Справочная информация для устаревшего шейдера диффузного отображения Self-Illuminated Normal, который добавляет детали поверхности с помощью отображения нормального.
Самоподсветка Нормально отображаемое зеркало Справочная информация для устаревшего шейдера Self-Illuminated Normal mapped Specular, который сочетает карту нормалей с зеркальным освещением.
Самоосвещающийся диффузный параллакс Справочная информация для старого шейдера Self-Illuminated Parallax Diffuse, который добавляет глубину поверхности с помощью параллаксной карты.
Самоосвещающееся зеркало Справочная информация для старого шейдера Self-Illuminated Parallax Specular, который сочетает карту параллакса с зеркальным освещением.

Дополнительные ресурсы