Семейство шейдеров прозрачных вырезов
Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет эти шейдеры.
Информация в этом разделе является справочным материалом для старых шейдеров с прозрачной вырезкой в Unity.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Обзор семейства прозрачных шейдеров | Ссылка на старые шейдеры прозрачной вырезки в Unity, используемые для объектов, имеющих полностью непрозрачные и полностью прозрачные части. |
| Прозрачный вертикальный светильник | Ссылка на старый шейдер Transparent Cutout Vertex-Lit, который рассчитывает освещение на вершину. |
| Прозрачный диффузный | Ссылка на старый шейдер Transparent Cutout Diffuse, который обеспечивает матовое освещение. |
| Прозрачный зеркальный | Ссылка на старый шейдер Transparent Cutout Specular, который добавляет зеркальное освещение и использует альфа-канал для прозрачных областей и зеркального отображения. |
| Прозрачный Вырез Удар Диффузный | Справочная информация для старого шейдера Transparent Cutout Bumped Diffuse, который добавляет детали поверхности с помощью обычной карты. |
| Прозрачный вырез | Ссылка на старый шейдер Transparent Cutout Bumped Specular, который объединяет карту нормалей с зеркальным освещением и использует альфа-канал как для прозрачных областей, так и для зеркальной карты. |