Unity 6.3
0 онлайн 42 гостей 3 в системе
Вход

Нормальное семейство шейдеров

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет эти шейдеры.

Информация в этом разделе является справочным материалом для основных старых шейдеров в Unity.

Тема Описание
Обзор семейства обычных шейдеров Справочная информация для базовых старых шейдеров в Unity, подходящих для большинства непрозрачных объектов.
Вертекс-лит Ссылка на старый шейдер Vertex-Lit, который рассчитывает освещение на вершину.
Диффузная Ссылка на старый шейдер Diffuse, который обеспечивает базовое матовое освещение.
Зеркало Ссылка на устаревший зеркальный шейдер, который добавляет зеркально выделенное изображение на основе альфа-канала.
Диффузный Ссылка на старый шейдер Bumped Diffuse, который добавляет детали поверхности с помощью обычной карты.
Зеркало с ударами Справочная информация для старого шейдера Bumped Specular, который сочетает карту нормалей с зеркальным освещением.
Диффузный параллакс Справочная информация для старого шейдера Parallax Diffuse, который добавляет глубину поверхности с помощью параллаксной карты.
Параллаксное зеркало Справочная информация для старого шейдера Parallax Bumped Specular, который сочетает карту параллакса с зеркальным освещением.
Наклейки Справочная информация для старого шейдера Decal, который добавляет вторую текстуру с альфа-каналом для дополнительных деталей.
Диффузная деталь Ссылка на старый шейдер Diffuse Detail, который смешивает вторую текстуру детали, которая появляется по мере приближения камеры.

Дополнительные ресурсы