Standard Shader во встроенном Render Pipeline
Ресурсы для использования Standard Shader для отображения реальных объектов, таких как камень, дерево, стекло, пластик и металл, используйте Standard Shader.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в стандартный шейдер | Понимание того, как Standard Shader использует усовершенствованную модель освещения, называемую физическим затенением (PBR). |
| Изменение свойств материала в стандартном шейдере | Ресурсы для изменения внешнего вида материалов путем настройки свойств Standard Shader. |
| Скачать исходный код стандартного шейдера | Чтобы настроить Standard Shader, загрузите и отредактируйте исходный код. |
| Стандартный материал Inspector Ссылка окна | Справочное руководство по окну Стандартный материал для шейдеров Inspector. |