Справочная информация о семействе самоподсветки шейдеров
Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет эти шейдеры.
Информация в этом разделе является справочным материалом для самоподсвечивающихся старых шейдеров в Unity.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Обзор семейства самоподсвечивающихся шейдеров | Ссылка на самоподсвечивающиеся старые шейдеры в Unity, которые излучают свет на себя на основе прикрепленного альфа-канала. |
| Самоподсветка вершины | Справочная информация для старых шейдеров Self-Illuminated Vertex-Lit, которые рассчитывают освещение на вершину. |
| Самоосвещающийся диффузный | Ссылка на старый шейдер Self-Illuminated Diffuse, который обеспечивает базовое матовое освещение. |
| Самоосвещающееся зеркало | Ссылка на старый шейдер Self-Illuminated Specular, который добавляет зеркальное освещение. |
| Самоосвещающийся Нормальный диффузный | Справочная информация для устаревшего шейдера диффузного отображения Self-Illuminated Normal, который добавляет детали поверхности с помощью отображения нормального. |
| Самоподсветка Нормально отображаемое зеркало | Справочная информация для устаревшего шейдера Self-Illuminated Normal mapped Specular, который сочетает карту нормалей с зеркальным освещением. |
| Самоосвещающийся диффузный параллакс | Справочная информация для старого шейдера Self-Illuminated Parallax Diffuse, который добавляет глубину поверхности с помощью параллаксной карты. |
| Самоосвещающееся зеркало | Справочная информация для старого шейдера Self-Illuminated Parallax Specular, который сочетает карту параллакса с зеркальным освещением. |