Unity 6.3
0 онлайн 20 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация о семействе прозрачных шейдеров

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет эти шейдеры.

Информация в этом разделе является справочной для прозрачных старых шейдеров в Unity.

Тема Описание
Обзор семейства прозрачных шейдеров Ссылка на прозрачные старые шейдеры в Unity, которые позволяют определить области частичной прозрачности с помощью альфа-канала.
Прозрачный Вертекс-Лит Справочная информация для устаревшего шейдера Transparent Vertex-Lit, который рассчитывает освещение на вершину.
Прозрачный диффузный Ссылка на старый шейдер Transparent Diffuse, который обеспечивает матовое освещение.
Прозрачный зеркальный Справочная информация для устаревшего шейдера прозрачного зеркального изображения, который добавляет зеркальное освещение и использует альфа-канал как для прозрачных областей, так и для зеркального изображения.
Прозрачный ударный диффузный Справочная информация для старого шейдера Transparent Bumped Diffuse, который добавляет детали поверхности с помощью обычной карты.
Прозрачный зеркальный Справочная информация для устаревшего шейдера Transparent Bumped Specular, который сочетает карту нормалей с зеркальным освещением и использует альфа-канал как для прозрачных областей, так и для зеркальной карты.
Прозрачный диффузный параллакс Справочная информация для старого шейдера Transparent Parallax Diffuse, который добавляет глубину поверхности с помощью параллаксной карты.
Прозрачный паралакс зеркальный Справочная информация для устаревшего шейдера прозрачного зеркального параллакса, который сочетает параллаксную карту с зеркальным освещением и использует альфа-канал как для прозрачных областей, так и для зеркальной карты.

Дополнительные ресурсы