Диффузный параллакс
Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.
Свойства отображения нормали параллакса
Паралакс Нормально отображенный такой же, как обычный Нормально отображенный, но с лучшей симуляцию "глубины". Эффект дополнительной глубины достигается путем использования Карты высоты. Карта высоты содержится в альфа канале Карты нормалей. В альфа, черный — нулевая глубина и белый — полная глубина. Это чаще всего используется в кирпичах/камнях для лучшего отображения трещин между ними.
Метод отображения параллакса довольно прост, поэтому он может иметь артефакты и необычные эффекты. В частности, следует избегать очень резких переходов высоты в карте высоты. Высота значение в Inspector Это также может привести к тому, что объект будет искажен странным, нереалистичным образом. По этой причине рекомендуется использовать постепенные переходы карты высоты или сохранять Высота ползунок к мелководному концу.
Диффузные свойства
Диффузный вычисляет простую (Ламбертианскую) модель освещения. Освещение поверхности уменьшается по мере уменьшения угла между ней и светом. Освещение зависит только от этого угла, и не меняется при движении или повороте камеры.
Результаты работы
Как правило, этот шейдер стоит дороже. Для более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с страница Shader Performance.
NormalParallaxDiffuse