Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Настройка свойств материалов в предварительно созданных шейдерах

Методы использования свойств предварительно созданного шейдера для изменения вида материалов.

Стр. Описание
Создание материала из готового шейдера Узнайте, как Standard Shader позволяет выполнять множество конфигураций для представления различных типов материалов.
Металлические и зеркальные рабочие процессы Выберите рабочий процесс шейдера в готовом материале, чтобы определить, как Unity рассчитывает отражения.
Настройка отражений в предварительно встроенных шейдерах Установка цвета и интенсивности отражений в готовом материале.
Справочная информация по металлическим и зеркальным значениям реальных поверхностей Выберите соответствующие металлические и зеркальные значения для имитации реальных материалов.
Карты текстур Используйте карты текстур для добавления деталей к поверхности модели.

Дополнительные ресурсы