Настройка свойств материалов в предварительно созданных шейдерах
Методы использования свойств предварительно созданного шейдера для изменения вида материалов.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Создание материала из готового шейдера | Узнайте, как Standard Shader позволяет выполнять множество конфигураций для представления различных типов материалов. |
| Металлические и зеркальные рабочие процессы | Выберите рабочий процесс шейдера в готовом материале, чтобы определить, как Unity рассчитывает отражения. |
| Настройка отражений в предварительно встроенных шейдерах | Установка цвета и интенсивности отражений в готовом материале. |
| Справочная информация по металлическим и зеркальным значениям реальных поверхностей | Выберите соответствующие металлические и зеркальные значения для имитации реальных материалов. |
| Карты текстур | Используйте карты текстур для добавления деталей к поверхности модели. |