Назначить текстуру с каналами материалу URP
В шейдерах Лит и Complex Lit в Universal Render Pipeline (URP) вы можете использовать одну текстуру RGBA для свойств металличности, гладкости и окклюзии. Этот метод называется упаковкой каналов или упаковкой текстур.
Выполните следующие действия:
-
Создайте текстуру со следующими каналами:
Канал Свойство Красный Металлический Зеленый Окклюзия Синий Не использовались Альфа Гладкость В окне Inspector для текстуры отключите sRGB (Цветовая текстура).
Назначить текстуру свойствам Металлический и Окклюзия материала. Unity автоматически использует правильные каналы из текстуры.
Вы можете использовать Shader Graph вместо этого, если вы упаковываете каналы в текстурах по-другому.