Unity 6.3
0 онлайн 57 гостей 3 в системе
Вход

Назначить текстуру с каналами материалу URP

В шейдерах Лит и Complex Lit в Universal Render Pipeline (URP) вы можете использовать одну текстуру RGBA для свойств металличности, гладкости и окклюзии. Этот метод называется упаковкой каналов или упаковкой текстур.

Выполните следующие действия:

  1. Создайте текстуру со следующими каналами:

    Канал Свойство
    Красный Металлический
    Зеленый Окклюзия
    Синий Не использовались
    Альфа Гладкость
  2. Импорт текстуры.

  3. В окне Inspector для текстуры отключите sRGB (Цветовая текстура).

  4. Назначить текстуру свойствам Металлический и Окклюзия материала. Unity автоматически использует правильные каналы из текстуры.

Вы можете использовать Shader Graph вместо этого, если вы упаковываете каналы в текстурах по-другому.

Дополнительные ресурсы