Самоосвещающаяся диффузная
Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.
Самоосвещающиеся свойства
Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.
Этот шейдер позволяет вам определить светлые и темные части объекта. Альфа-канал вторичной текстуры определит области объекта, которые "излучают" свет сами по себе, даже когда на него не светит свет. В альфа-канале черный означает нулевую освещенность, а белый — полную освещенность, излучаемую объектом. Любые сценические огни добавят освещение к освещению шейдера. Таким образом, даже если ваш объект не излучает никакого света сам по себе, он все равно будет освещаться огнями в вашей сцене.
Диффузные свойства
Диффузный вычисляет простую (Ламбертианскую) модель освещения. Освещение поверхности уменьшается по мере уменьшения угла между ней и светом. Освещение зависит только от этого угла, и не меняется при движении или повороте камеры.
Результаты работы
В целом, этот шейдер дешёвый для рендеринга. Для более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с страница Shader Performance.
SelfIllumDiffuse