Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

Блок пропуска в ссылке ShaderLab

Чтобы определить Pass в ShaderLab, используйте a Pass Эта страница содержит информацию об использовании Pass Для получения информации о том, как работает объект Shader, и о взаимоотношениях между объектами Shader, см. SubShaders и проходы, см. Основы объекта шейдера.

В блоке Pass вы можете:

Совместимость конвейера отображения

Название особенности Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP) Изготовленный на заказ SRP Built-in Render Pipeline
ShaderLab: блок пропуска Да Да Да Да

Синтаксис

Подпись Функция
Pass
{
<optional: name>
<optional: tags>
<optional: commands>
<optional: shader code>
}
Определяет пропуск.

Дополнительные ресурсы